Hra

Sedm století Prahy ve vašem telefonu

Pátek 13. října 1307. Templáři ukryjí poklad, který nikdy nikdo nenašel – a vaše parta má zhruba 90 minut, aby k němu došla po stopách devíti strážců.

Jak to funguje

Tři kroky do roku 1307

Žádné objednávání průvodce, žádný sraz v pevně danou hodinu. Kdy dobrodružství začne, rozhodujete vy.

  1. 1

    Kupte si kód online

    Přístupový kód koupíte tady na webu. Hned po zaplacení se zobrazí na obrazovce a do minuty vám přijde e-mailem.

  2. 2

    Otevřete hru v telefonu

    Přijďte na Karlův most, otevřete odkaz na hru v prohlížeči telefonu a zadejte kód. Nic se neinstaluje.

  3. 3

    Hrajte svým tempem

    Složte templářskou přísahu – a město patří vám. Celá hra trvá zhruba 90 minut, kratší asi 60 – a kód platí 4 hodiny od prvního zadání.

Hra začíná na Karlově mostě

Vaše dobrodružství začíná u sochy Karla IV. u Staroměstské mostecké věže, na staroměstské straně mostu.

Hrajete tam, kde se to stalo

Mapa vede váš tým na každé místo – tam začne vaše scéna a hádanka je na vás, s odpovědí ukrytou v ulici, soše nebo budově přímo před vámi.

Příběh

Hra ve třech dějstvích – v hlavní roli vy

Templářští rytíři v noci s pochodněmi – scéna z úvodu hry
I. dějství · 1307

Noc, kdy padli templáři

Pátek 13. října 1307. Po celé Evropě začíná hon na templářské rytíře. Nejmocnější a nejtajemnější řád středověku padá – templáři však střeží poslední tajemství: poklad, který nikdy nikdo nenašel.

Herní scéna: „POV: Jste pražský kat v roce 1621“
II. dějství · 1307 – 1942

Probudíte se v cizím životě

Poklad zůstal na stejném místě – svět kolem něj se ale změnil. Celou cestu nikdy neznal nikdo. Byli však strážci, z nichž každý viděl její kousek.

Váš tým se probouzí v jejich životech, jeden po druhém, přímo na místech, kde žili: kat, pekař, alchymista, mnich na Karlově mostě, kulisák v noci Mozartovy premiéry…

Templářská truhla se otevírá ve zlatém světle
III. dějství · Dnes

Tam, kde se linie protnou

Každé skryté spojení, které odhalíte, zlomí jednu templářskou pečeť. Zlomte všech devět – zlatá linie spojí pečeti na mapě, truhla se otevře a závěrečná scéna odhalí tajemství, které templáři střežili sedm století.

Chci hrát ▸
Uvnitř hry

Sedm století historie ve vašich rukou

  1. 1

    Složte přísahu

    Na Karlově mostě pojmenujte své bratrstvo a složte templářskou přísahu. Čas se rozběhne.

  2. 2

    Sledujte mapu

    Ilustrovaná mapa staré Prahy ukazuje, kde jste a kde čeká další pečeť. Každá zlomená pečeť odhalí cestu k další.

  3. 3

    Probuďte se v minulosti

    Mapa ukáže další místo. Dojděte tam, otevřete pečeť a spustí se interaktivní herní scéna – vyprávěná očima člověka, který tu žil před staletími.

  4. 4

    Zlomte pečeť

    Odpověď se skrývá ve skutečném místě kolem vás: na desce, soše, reliéfu. Vyluštěte hádanku a pečeť praskne.

  5. 5

    Závod s časem

    Špatné odpovědi přidávají minuty a když nevíte kudy kam, pomůže nápověda – každá minuta se počítá do výsledného času.

  6. 6

    Otevřete truhlu

    Když se zlomí poslední pečeť, zlatá linie spojí pečeti na mapě, truhla se otevře a závěrečná scéna odhalí tajemství.

Vaši průvodci Prahou

Prahu vám vypráví ti, kdo ji prožili

Žádný průvodce, který odříkává letopočty. Na každém místě vystoupí z historie postava a mluví k vám – svými slovy, ve svém roce, na dlažbě, na které právě stojíte.

Antonín Dvořák před Rudolfinem
Antonín Dvořákpřed Rudolfinem · 1896Skládat hudbu je jako luštit hádanky.
Pekař u svého stolu v Židovském Městě
PekařŽidovské Město a golem · 1605
Wolfgang Amadeus Mozart v noci premiéry Dona Giovanniho
Wolfgang Amadeus Mozartv noci premiéry Dona Giovanniho · 1787
Císař Karel IV. u řeky, za ním rozestavěný most
Karel IV.zakladatel pražské univerzity · 1359
Rytíř pod orlojem
Hádanka hodinářepod orlojem · 1420

Záběry z herních scén – každé místo má svou vlastní.

Pro větší skupiny

Rozdělte se. Závoďte. Proklínejte se.

Přijdete ve větší skupině? Rozdělte se do týmů, každý se svým kódem a telefonem, a proměňte pátrání v závod soupeřících bratrstev – soupeřskou hru vám připravíme a na dálku ji moderujeme.

  • Prvních 30 minut vidíte soupeře na mapě – pak jste odkázáni sami na sebe
  • Posílejte ostatním týmům zprávy (rýpání vřele doporučeno)
  • Do závodu se zapojí fotoúkoly – každý vám ubere minuty z času
  • Vyměňte tři splněné fotoúkoly za templářskou kletbu – a udeřte
  • Štít kletbu zastaví. Zrcadlo ji pošle rovnou zpátky.

Pozor: týmová bitva se objednává zvlášť. Kód koupený tady na webu je pro hru jednoho týmu a kletby, soupeře na mapě ani fotoúkoly neobsahuje. Pro bitvu vám připravíme speciální kódy – napište nebo zavolejte předem.

Dejte nám vědět, kdy hrajete a kolik vás bude týmů – +420 775 961 430

Mlha nad mapou

Soupeřova mapa se na 2 minuty ztratí v mlze.

Inkvizitor

Soupeř dostane 2 minuty navíc.

Zapečetěná ústa

Soupeř 60 sekund nemůže zadat odpověď.

Popletená písmena

Písmena v soupeřově otázce se na 60 sekund popletou.

Ukradená nápověda

Soupeř 3 minuty nemůže použít žádnou nápovědu.

Poplašný zvon

Soupeřův telefon zazvoní a zavibruje. Jen pro zábavu.

Jen v týmových bitvách

Fotoúkoly: smích zaručen, důstojnost nepovinná

Na mapě se skrývají ztřeštěné fotomise – tady jsou čtyři z nich. Klepněte na fotku a přečtěte si zadání.

Připraveni zlomit první pečeť?

Kupte si kód a začněte na Karlově mostě, kdykoli se vám to hodí.